Premiera Steam Frame – wszystko, co wiemy o nowym headsecie Valve

Igor Klimek

Rynek okularów wirtualnej rzeczywistości ostatnimi czasy przeszedł w okres stagnacji. Nowe gogle VR pojawiają się rzadziej, a innowacje są raczej ewolucyjne niż rewolucyjne. Valve chce jednak ponownie rozbudzić zainteresowanie tym segmentem, wypuszczając na rynek Steam Frame VR. Urządzenie ma być headsetem nowej generacji, który połączy możliwości klasycznego PCVR z wygodą sprzętów działających samodzielnie. Dowiedz się więcej o premierze Steam Frame!

    Z TEKSTU DOWIESZ SIĘ:

  1. Jakie doświadczenie Valve ma z goglami VR
  2. Co graczom zaoferuje Steam Frame
  3. Jak działają tracking i sensory w Steam Frame
  4. Jak wygląda łączność i streaming w Steam Frame
  5. Jakie kontrolery oferuje Steam Frame
  6. Jaki system operacyjny działa na Steam Frame
  7. Jak działa system weryfikacji gier
  8. Jak wygląda konstrukcja i modularność headsetu
  9. Kiedy premiera i ile może kosztować Steam Frame
  10. Czy Steam Frame może zmienić rynek VR

Steam Frame to nie pierwsze gogle VR od Valve

Valve nie jest nowicjuszem na rynku wirtualnej rzeczywistości. Już w 2016 roku firma współtworzyła headset HTC Vive, który korzystał z technologii śledzenia ruchu SteamVR opracowanej przez Valve. Kilka lat później zadebiutował pierwszy w pełni autorski sprzęt producenta – Valve Index. Gogle z 2019 roku były bardzo popularne wśród miłośników VR.

Przez kolejne lata w sieci pojawiały się jednak informacje o nowym projekcie Valve, znanym pod kryptonimem Deckard. Również w plikach SteamVR odnajdowano odniesienia do nowych kontrolerów i funkcji związanych z bezprzewodowym VR. Spekulacje trwały kilka lat, aż w 2025 roku Valve oficjalnie zaprezentowało Steam Frame – headset zaprojektowany jako hybryda samodzielnego urządzenia i bezprzewodowego odbiornika gier z platformy Steam uruchamianych na komputerze.
 

Steam Frame to nowa jakość w świecie VR?

Steam Frame ma być jednym z najbardziej zaawansowanych headsetów VR na rynku. Producent zapowiada wiele rozwiązań, które mają poprawić komfort użytkowania, wydajność oraz jakość obrazu w wirtualnej rzeczywistości.

 

 

Polecane okulary vr
  • 1 699 zł
  • 1 599 zł
  • 1 549 zł
  • 2 499 zł
  • 3 199 zł
  • 429 zł
  • 2 899 zł
  • 2 299 zł
  • 540,56 zł
  • 1 629 zł

VR bez kabla

Jednym z najważniejszych założeń Steam Frame jest całkowite odejście od kabli charakterystycznych dla klasycznych zestawów PCVR. Headset ma się łączyć z komputerem bezprzewodowo, wykorzystując połączenie sieciowe o bardzo niskich opóźnieniach. Dzięki temu użytkownik nie jest ograniczony przewodem, co zwiększa swobodę ruchów podczas grania.

Steam Frame i kontrolery
 

Urządzenie zostało zaprojektowane z myślą o streamingu gier z platformy Steam. Komputer renderuje, a następnie przesyła go bezprzewodowo do gogli VR, które działają jak odbiornik wyświetlający w czasie rzeczywistym. Oznacza to możliwość korzystania z mocy gamingowego PC bez konieczności fizycznego podłączania headsetu. Można założyć, że urządzenie będzie doskonale współpracować z zapowiedzianym równolegle Steam Machine – więcej o tym dowiesz się z artykułu: Premiera Steam Machine.

Tryb standalone

Steam Frame nie jest jednak wyłącznie bezprzewodowym headsetem PCVR. Urządzenie oferuje także tryb standalone. Pozwala więc uruchamiać część aplikacji i gier bez konieczności korzystania z komputera. Dzięki temu sprzęt może działać samodzielnie, podobnie jak mobilne gogle VR dostępne na rynku.

Premiera Steam Frame VR założony
 

Sercem urządzenia jest własny procesor oraz system operacyjny SteamOS. Platforma oparta na Linuksie została dostosowana do architektury ARM i zapewnia obsługę aplikacji VR oraz wybranych gier uruchamianych lokalnie. Takie rozwiązanie daje użytkownikowi większą elastyczność – od prostych aplikacji i gier standalone po pełnoprawne produkcje streamowane z komputera.

VR i gry 2D

Jedną z ciekawszych funkcji Steam Frame jest obsługa nie tylko gier VR, ale także klasycznych tytułów 2D dostępnych w bibliotece Steam. Headset pozwala uruchamiać je w specjalnym trybie wirtualnego ekranu, który symuluje duży wyświetlacz znajdujący się przed użytkownikiem.

Gracze otrzymają więc możliwość grania w tradycyjne gry PC w środowisku VR. Dzięki temu Steam Frame może się stać nie tylko urządzeniem odpalającym gry obsługujące wirtualną rzeczywistość, ale również sposobem na korzystanie z całej biblioteki gier dostępnych na platformie Steam w ciekawych warunkach.
 

Tracking i sensory – Steam Frame śledzi każdy twój ruch

Steam Frame został wyposażony w zestaw kamer i sensorów odpowiadających za śledzenie ruchu użytkownika oraz analizę jego otoczenia. Valve stawia w tym przypadku na rozwiązania niewymagające zewnętrznych stacji bazowych, headset może działać samodzielnie w dowolnym miejscu.

Kamery i śledzenie ruchu

Headset wykorzystuje cztery zewnętrzne kamery, które odpowiadają za tracking oraz tryb podglądu. Urządzenie może analizować otoczenie i określać pozycję użytkownika w przestrzeni bez konieczności instalowania dodatkowych sensorów w pomieszczeniu. Wykorzystano też inside-out tracking – wszystkie obliczenia związane ze śledzeniem ruchu wykonywane są bezpośrednio przez headset.

Eye tracking

Nowe gogle Steam Frame zostały wyposażone w dwie kamery wewnętrzne odpowiedzialne za śledzenie ruchu gałek ocznych użytkownika. Dzięki nim headset może analizować kierunek spojrzenia w czasie rzeczywistym.


 

Technologia ta pozwala na wykorzystanie foveated rendering, czyli techniki polegającej na zwiększaniu jakości obrazu w miejscu, na które patrzy użytkownik. Pozostałe fragmenty sceny mogą być renderowane w nieco niższej jakości, co pomaga oszczędzać moc obliczeniową i przepustowość podczas streamingu.

Passthrough

Gogle mają też tryb passthrough, który pozwala zobaczyć otoczenie bez zdejmowania gogli. Obraz z kamer jest wyświetlany wewnątrz headsetu, dzięki czemu użytkownik może się bezpiecznie poruszać po pomieszczeniu lub szybko sprawdzić, co dzieje się wokół niego.
 

Łączność i streaming

Steam Frame korzysta z nowoczesnych technologii łączności bezprzewodowej, które mają zapewnić stabilne połączenie i niskie opóźnienia podczas grania. Headset obsługuje standard Wi-Fi 7, a Valve przewidziało także dedykowany adapter Wi-Fi 6E działający w paśmie 6 GHz, który podłącza się bezpośrednio do komputera. Takie rozwiązanie pozwala stworzyć szybkie i stabilne połączenie między PC a goglami, ograniczając wpływ innych urządzeń korzystających z domowej sieci.

Gogle zostały zaprojektowane przede wszystkim z myślą o bezprzewodowym streamingu gier VR z platformy Steam. Komputer renderuje obraz, który następnie trafia bezpośrednio do headsetu i jest wyświetlany w czasie rzeczywistym. Oprócz głównego połączenia sieciowego Steam Frame obsługuje także Bluetooth 5.3, natomiast kontrolery korzystają z dedykowanego łącza bezprzewodowego w paśmie 2,4 GHz, co ma zapewnić stabilne działanie i niskie opóźnienia podczas rozgrywki.
 

Kontrolery Steam Frame

Kontrolery Steam Frame zostały zaprojektowane z myślą o precyzyjnym śledzeniu ruchu w wirtualnej rzeczywistości. Urządzenia oferują tracking w sześciu stopniach swobody (6DOF), co pozwala dokładnie odwzorować ruchy dłoni użytkownika w przestrzeni VR. Dodatkowo zastosowano system haptyczny odpowiadający za wibracje oraz sensory dotyku palców, które pozwalają wykrywać sposób trzymania kontrolera i wykonywane gesty.

Pod względem układu przycisków pady łączą elementy znane z klasycznych padów do gier oraz kontrolerów VR. Na obudowie znalazły się przyciski ABXY, analogowe gałki sterujące, a także triggery i przyciski grip umieszczone w miejscu naturalnego ułożenia dłoni. Taki zestaw wejść pozwala na wygodne sterowanie zarówno w grach VR, jak i w tradycyjnych tytułach uruchamianych w trybie wirtualnego ekranu.

Kontrolery zasilane są wymiennymi bateriami AA. Według zapowiedzi producenta pojedynczy zestaw baterii ma wystarczyć nawet na około 40 godzin działania, co pozwala na długą rozgrywkę bez konieczności częstego ładowania urządzeń.

Warto dodać, że Valve zapowiedziało też standardowy kontroler do gier, o którym więcej przeczytasz w artykule: premiera Steam Controller.
 

System operacyjny i kompatybilność

Steam Frame działa pod kontrolą systemu SteamOS dostosowanego do architektury ARM. Platforma bazuje na Linuksie (dystrybucja oparta na Arch Linux) i została zaprojektowana specjalnie z myślą o grach oraz aplikacjach VR. Głównym API graficznym jest Vulkan, który zapewnia wysoką wydajność oraz dobrą kompatybilność z nowoczesnymi silnikami gier.


 

Aby umożliwić uruchamianie różnych typów oprogramowania, Valve zastosowało kilka warstw kompatybilności. Proton pozwala uruchamiać gry przeznaczone dla systemu Windows, FEX odpowiada za translację aplikacji x86 na architekturę ARM, natomiast Lepton umożliwia obsługę aplikacji Android. Steam Frame wspiera również standard OpenXR, co zapewnia kompatybilność z popularnymi platformami i narzędziami do tworzenia gier VR.
 

System weryfikacji gier

Valve planuje wprowadzenie specjalnego systemu oznaczeń kompatybilności dla urządzenia Steam Frame. W przypadku trybu standalone gry VR powinny działać w około 90 kl./s, natomiast klasyczne tytuły 2D muszą osiągać co najmniej 720p przy 30 fps. W trybie streamingu z komputera wymagania są mniej restrykcyjne, ponieważ wydajność zależy głównie od mocy PC. Gry mają być oznaczane odpowiednimi kategoriami kompatybilności, takimi jak Frame Verified, Frame Test oraz Frame Unsupported, co ułatwi użytkownikom sprawdzenie, jak dany tytuł działa na headsecie.
 

Konstrukcja i modularność

Steam Frame wyróżnia się modułową konstrukcją, która ma poprawić komfort użytkowania oraz ułatwić rozbudowę urządzenia. Główna część headsetu zawiera moduł optyczny z wyświetlaczami, soczewkami i kamerami, natomiast w pasku umieszczono baterię oraz część elektroniki. Takie rozłożenie elementów pozwala lepiej zbalansować ciężar gogli i zmniejszyć nacisk na przednią część głowy.

Urządzenie ma także port rozszerzeń, który umożliwia podłączanie dodatkowych akcesoriów. Valve sugeruje, że w przyszłości mogą się pojawić moduły rozwijające możliwości headsetu, przygotowane zarówno przez producenta, jak i firmy trzecie. Dzięki temu Steam Frame może z czasem zyskać nowe funkcje lub dodatkowe sensory.
 

Cena Steam Frame – kiedy premiera?

Valve planuje wprowadzić Steam Frame na rynek w pierwszej połowie 2026 roku, choć dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona. Producent nie ujawnił również oficjalnej ceny urządzenia, jednak według dotychczasowych zapowiedzi headset ma kosztować mniej niż wcześniejszy Valve Index, co sugeruje próbę dotarcia do szerszego grona użytkowników VR.
 

Steam Frame to nowa jakość w świecie VR?

To, czy Steam Frame rzeczywiście okaże się nową jakością w świecie VR, pokaże dopiero jego rynkowy debiut. Połączenie bezprzewodowego PCVR, trybu standalone oraz integracji z ekosystemem Steam zapowiada jednak bardzo interesujące podejście do wirtualnej rzeczywistości. Jeśli Valve zrealizuje wszystkie zapowiedzi, Steam Frame może się stać jednym z najciekawszych headsetów VR najbliższych lat.

 

 

  • 4 999 zł
  • 5 699 zł
  • 3 699 zł
  • 15 999 zł
  • 6 449 zł
  • 6 299 zł
  • 949 zł
  • 8 799 zł
  • 3 599 zł
  • 19 999 zł
Czy ten artykuł był dla Ciebie przydatny?

Napisz nam, co myślisz

0/2000
Administratorem danych osobowych jest Euro-net Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, właściciel marki RTV EURO AGD, adres: 02-273 Warszawa ul. Muszkieterów 15, @: daneosobowe@euro.com.pl, telefon: 855 855 855, (Administrator). W Polityce Prywatności Administrator informuje o celu, okresie i podstawach prawnych przetwarzania danych osobowych, a także o prawach jakie przysługują osobom, których przetwarzane dane osobowe dotyczą, podmiotom którym Administrator może powierzyć do przetwarzania dane osobowe, oraz o zasadach zautomatyzowanego przetwarzania danych osobowych, w tym ich profilowaniu.

Zostaw nam swoją opinię

Przykro nam, że ten artykuł nie spełnił Twoich oczekiwań. Chcemy się dowiedzieć, co możemy poprawić.

Wybierz jedną z opcji: *

Jeśli chcesz, podaj nam więcej szczegółów:

0/2000
Administratorem danych osobowych jest Euro-net Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, właściciel marki RTV EURO AGD, adres: 02-273 Warszawa ul. Muszkieterów 15, @: daneosobowe@euro.com.pl, telefon: 855 855 855, (Administrator). W Polityce Prywatności Administrator informuje o celu, okresie i podstawach prawnych przetwarzania danych osobowych, a także o prawach jakie przysługują osobom, których przetwarzane dane osobowe dotyczą, podmiotom którym Administrator może powierzyć do przetwarzania dane osobowe, oraz o zasadach zautomatyzowanego przetwarzania danych osobowych, w tym ich profilowaniu.

Dziękujemy za dodatkowy komentarz!

Zapisaliśmy Twoją wiadomość. Pomoże nam poprawić i ulepszyć treści w serwisie.

Dziękujemy! Zapisaliśmy Twoją opinię

Już zapisaliśmy Twój głos!

Dziękujemy!