
Valve zapowiedziało nowy Steam Controller, który ma być następcą eksperymentalnego pada z 2015 roku. Urządzenie zostało zaprojektowane z myślą o pełnej kompatybilności ze Steam Deckiem i nadchodzącym Steam Machine. Premiera Steam Controller ma się odbyć jeszcze w tym roku. Dowiedz się więcej!
Valve wraca do pomysłu Steam Controllera
Valve po kilku latach wraca do pomysłu własnego kontrolera dla graczy PC. Pierwszy Steam Controller zadebiutował w 2015 roku i od początku wyróżniał się bardzo nietypową konstrukcją. Zamiast klasycznego prawego drążka analogowego zastosowano dwa duże trackpady, które miały umożliwiać precyzyjne sterowanie przypominające obsługę myszy. Urządzenie oferowało też szerokie możliwości personalizacji dzięki systemowi Steam Input, pozwalającemu dowolnie mapować przyciski i tworzyć własne profile sterowania. Mimo innowacyjnego podejścia kontroler nie zdobył dużej popularności, a jego produkcja została zakończona w 2019 roku.

Powrót do tej koncepcji nie jest jednak przypadkowy. W ostatnich latach znacząco wzrosła popularność Steam Decka, który pokazał, że Valve potrafi skutecznie rozwijać własny sprzęt gamingowy. Jednocześnie rośnie zainteresowanie graniem na PC na dużym ekranie – z kanapy i przy użyciu kontrolera. Właśnie w takim scenariuszu nowy Steam Controller ma odegrać kluczową rolę, oferując wygodne sterowanie w grach z biblioteki Steam bez konieczności korzystania z klawiatury i myszy. W połączeniu z nadchodzącym Steam Machine i rozwijanym przez Valve ekosystemem sprzętowym ma to stworzyć bardziej spójne środowisko do grania na PC w salonie.
Najważniejsze cechy nowego Steam Controllera
Nowy Steam Controller został zaprojektowany tak, aby łączyć klasyczny układ znany z popularnych padów z rozwiązaniami, które od lat wyróżniają sprzęt Valve. Producent postawił na bardziej przystępną konstrukcję z dwoma analogowymi drążkami, ale jednocześnie nie zrezygnował z trackpadów, które mają zapewniać większą precyzję.
Jednym z najważniejszych elementów nowego modelu pozostają właśnie trackpady, wzbogacone o haptyczną informację zwrotną. Dotykowe panele reagują na ruch palca, obsługują kliknięcia i mogą symulować działanie myszy, co ma szczególne znaczenie w strategiach, strzelankach czy interfejsach wymagających precyzyjnego wskazywania.
|
Specyfikacja |
Steam Controller |
|
Układ sterowania |
bardziej klasyczny, dostosowany do współczesnych gier |
|
Drążki analogowe |
2 analogowe drążki |
|
Trackpady |
2 dotykowe trackpady |
|
Haptyka |
tak, haptyczna informacja zwrotna |
|
Klikanie trackpadów |
tak |
|
Symulacja ruchu myszy |
tak |
|
Główne przyciski |
ABXY |
|
Górne przyciski |
bumpery i triggery |
|
Dodatkowe przyciski |
przyciski na tylnej części obudowy |
|
Zastosowanie trackpadów |
precyzyjne sterowanie, obsługa kursora, gry wymagające dokładności |
Nowe technologie zastosowane w kontrolerze od Valve
Nowy Valve Steam Controller ma wykorzystywać wiele technologii, które mają poprawić precyzję sterowania i komfort użytkowania. Jednym z kluczowych elementów są analogowe drążki oparte na technologii TMR (Tunneling Magnetoresistance). Zamiast tradycyjnych czujników wykorzystują one magnetyczne sensory, dzięki czemu kontroler jest dokładniejszy. Ma to też ograniczyć występowanie tzw. driftu, czyli problemu samoczynnego wychylania się drążków, który w ostatnich latach stał się jednym z najczęściej krytykowanych elementów współczesnych kontrolerów.

Steam Controller oferuje także dodatkowe rozwiązania zwiększające możliwości sterowania. System Grip Sense wykorzystuje czujniki umieszczone w rączkach urządzenia, które wykrywają sposób trzymania pada i mogą aktywować określone funkcje, na przykład sterowanie żyroskopowe. Wbudowany 6-osiowy żyroskop pozwala na kontrolę ruchową, co przydaje się szczególnie podczas celowania w grach. Uzupełnieniem jest HD Rumble, czyli bardziej zaawansowana haptyka. W zestawie z kontrolerem znajdzie się również Steam Controller Puck – bezprzewodowy adapter umożliwiający połączenie z komputerem, obsługę kilku kontrolerów jednocześnie, a także wykorzystanie go jako stacji ładowania.
Łączność, kompatybilność i czas pracy
Nowy Steam Controller ma oferować kilka sposobów połączenia z różnymi urządzeniami, co ma zapewnić dużą elastyczność podczas grania. Kontroler obsługuje Bluetooth, dzięki czemu można go bez problemu sparować z wieloma platformami, a także połączenie 2.4 GHz realizowane przez dołączony adapter Steam Controller Puck. Dostępny jest również tryb przewodowy przez port USB-C, który pozwala na stabilne połączenie bez opóźnień i jednoczesne ładowanie urządzenia.

Pod względem kompatybilności kontroler ma współpracować z wieloma platformami, w tym z Windowsem, Linuxem, macOS oraz oczywiście ze SteamOS. Valve przewiduje także możliwość korzystania z niego na urządzeniach mobilnych za pośrednictwem Steam Link. Producent deklaruje przy tym długi czas pracy na baterii – kontroler ma działać ponad 30 godzin na jednym ładowaniu, a energię można uzupełnić za pomocą portu USB-C. Dzięki temu sprzęt ma się sprawdzić zarówno podczas grania przy komputerze, jak i w salonie przy dużym ekranie.
Kiedy premiera Steam Controller – cena w Polsce
Valve zapowiada, że nowy Steam Controller trafi na rynek w 2026 roku, jednak firma nie ujawniła jeszcze dokładnej daty premiery. Z dotychczasowych komunikatów wynika jedynie, że kontroler ma zadebiutować w tym samym okresie co inne elementy rozwijanego ekosystemu sprzętowego Valve – mowa o Steam Machine, o którym więcej przeczytasz w artykule: premiera Steam Machine, a także Steam Frame, któremu również poświęciliśmy tekst: premiera Steam Frame. Urządzenie ma się pojawić przede wszystkim w regionach, w których obecnie dostępny jest Steam Deck, czyli m.in. w Ameryce Północnej, Europie oraz wybranych krajach Azji.

Na razie nie wiadomo również, ile będzie kosztował nowy kontroler. Valve nie podało oficjalnej ceny urządzenia ani nie ujawniło szczegółów dotyczących ewentualnych zestawów sprzedażowych. Możliwe jednak, że firma zdecyduje się na podobną strategię jak w przypadku Steam Decka, czyli ogłoszenie ceny dopiero bliżej startu przedsprzedaży. Więcej informacji na temat kosztu kontrolera i dokładnej daty debiutu powinno się pojawić w kolejnych miesiącach przed premierą.
Czy Steam Controller stanie się najpopularniejszym padem na rynku?
Valve wyraźnie postawiło na rozwój swojego własnego ekosystemu. Steam Machine, nowy kontroler i headset VR – te urządzenia mają wspólnie stworzyć spójne środowisko do grania oparte na platformie Steam. Dzięki temu firma chce jeszcze mocniej połączyć sprzęt, oprogramowanie i bibliotekę gier w jeden ekosystem dla graczy PC.
