Premiera DLSS 5 – NVIDIA rozpoczyna nową erę grafiki w grach

Igor Klimek

NVIDIA oficjalnie zaprezentowała DLSS 5, czyli kolejną generację swojej technologii wykorzystującej sztuczną inteligencję do poprawy grafiki w grach. Tym razem największą nowością nie jest jednak samo zwiększanie liczby klatek czy skalowanie obrazu, lecz 3D-Guided Neural Rendering. Rozwiązanie ma pomagać w uzyskiwaniu bardziej realistycznego oświetlenia, materiałów, skóry czy włosów. Sprawdzamy, jak działa DLSS 5, jakie karty graficzne go obsługują i w jakich grach będzie można z niego skorzystać.

Z TEKSTU DOWIESZ SIĘ:

  1. Co zmienia premiera DLSS 5?
  2. Co to jest DLSS 5 i jak działa?
  3. Jaką kontrolę nad DLSS 5 mają twórcy gier?
  4. Jak DLSS 5 działa w NBA 2K27?
  5. Jak DLSS 5 wpływa na wydajność i FPS?
  6. Jakie karty graficzne obsługują DLSS 5?
  7. Jakie gry dostaną DLSS 5?
  8. Czy DLSS 5 to przyszłość grafiki w grach?


DLSS 5 już dostępny. NVIDIA rozpoczyna nową erę grafiki w grach

Pierwszą grą wykorzystującą DLSS 5 jest NBA 2K27, w której technologia poprawia między innymi sposób, w jakiświatło oddziałuje na skóręi włosy zawodników, a także wygląd cieni i materiałów. Na premierę funkcja jest dostępna na komputerach i laptopach wyposażonych w kartyGeForce RTX 50 oraz w GeForce NOW. NVIDIA zapowiada przy tym kolejne gry korzystające z DLSS 5 w nadchodzących tygodniach i miesiącach.
 

DLSS 5 – co to jest i co się zmieniło?

Dotychczas rozwój DLSS koncentrował się przede wszystkim na poprawie jakości obrazu i zwiększaniu wydajności. DLSS 4.5 obejmuje między innymi Super Resolution, Ray Reconstruction oraz technologie generowania dodatkowych klatek. DLSS 5 idzie o krok dalej, ponieważ wprowadza 3D-Guided Neural Rendering, czyli rozwiązanie wykorzystujące AI również do poprawy wyglądu samej renderowanej sceny.

Sztuczna inteligencja korzysta przy tym z danych przygotowanych przez silnik gry – między innymi geometrii, tekstur i informacji o oświetleniu – i na ich podstawie wzbogaca finalny obraz. Pozwala to uzyskać bardziej realistyczny wygląd takich elementów jak skóra, włosy, roślinność, materiały, cienie czy światło przenikające przez powierzchnie. Co istotne, DLSS 5 nie zastępuje tradycyjnego renderowania. Działa jako dodatkowy etap, który wykorzystuje przygotowaną przez twórców scenę jako podstawę i uzupełnia ją o detale generowane przez model neuronowy.

DLSS 5 daje twórcom większą kontrolę nad grafiką

Jedną z ważniejszych cech DLSS 5 jest duża kontrola pozostawiona twórcom gier. W ramach SDK deweloperzy mogą wybierać spośród kilku modeli renderowania o różnych charakterystykach, a nawet stosować inne modele w zależności od sceny. Jeden może więc lepiej sprawdzić się w lokacji pełnej roślinności, a inny podczas scen rozgrywających się we wnętrzach. NVIDIA udostępnia również ustawienia Structure Intensity i Tone Intensity. Pierwsze odpowiada za intensywność drobnych szczegółów, takich jak ambient occlusion, odbicia czy efekt rozpraszania światła pod powierzchnią materiału, natomiast drugie pozwala regulować szersze zmiany dotyczące oświetlenia i kolorystyki sceny.

Na tym możliwości się nie kończą. Maskowanie semantyczne pozwala DLSS 5 automatycznie rozpoznawać różne elementy sceny, dzięki czemu twórcy mogą na przykład mocniej poprawić wygląd otoczenia, pozostawiając postacie niemal bez zmian. Dodatkowe maski na poziomie silnika umożliwiają natomiast wskazanie konkretnych obiektów lub grup elementów, takich jak roślinność, szkło czy krople wody. Oznacza to, że AI ma wspierać przygotowaną przez artystów oprawę, a nie samodzielnie narzucać jej styl.

Polecane karty graficzne
  • 7 419 zł
  • 8 269 zł
  • 7 909 zł
  • 6 299,99 zł
  • 8 879 zł
  • 7 999 zł
  • 8 099 zł
  • 8 999 zł
  • 8 399 zł
  • 8 209 zł

NBA 2K27 pierwszą grą z DLSS 5

Pierwszym tytułem wykorzystującym możliwości DLSS 5 jest NBA 2K27. NVIDIA wspólnie ze studiem Visual Concepts zastosowała 3D-Guided Neural Rendering przede wszystkim do poprawy wyglądu zawodników. Technologia wpływa między innymi na sposób, w jaki światło przenika przez skórę i uszy, odbija się od włosów oraz tworzy cienie na twarzach, strojach i pozostałych elementach modeli postaci.

Dobrym przykładem jest model Cade’a Cunninghama. Po włączeniu DLSS 5 skóra ma bardziej naturalną głębię dzięki efektowi subsurface scattering, wyraźniejsze stają się również cienie w okolicach szyi i kołnierza, a włosy lepiej reagują na światło. Podobne zmiany widać u Tyrese’a Haliburtona, u którego technologia poprawia między innymi cieniepod nosem i brodą orazambient occlusion na stroju.

Co istotne, DLSS 5 nie przebudowuje przy tym samych zawodników. Punktem wyjścia pozostaje geometria twarzy zeskanowana na podstawie prawdziwych koszykarzy, a AI odpowiada przede wszystkim za wzbogacenie oświetlenia i reakcji materiałów. Więcej o samej technologii DLSS dowiesz się z artykułu: Co to jest DLSS i jak wpływa na rozgrywkę.
 

DLSS 5 a wydajność – czy AI zabiera FPS?

W przypadku DLSS 5 trzeba rozróżnić dwie rzeczy. 3D-Guided Neural Rendering nie jest technologią stworzoną po to, żeby zwiększać liczbę klatek na sekundę. Model neuronowy analizuje obraz generowany przez silnik gry i dodaje do niego bardziej złożone efekty oświetlenia oraz materiałów, co wymaga dodatkowych obliczeń wykonywanych przez GPU.


 

Dlatego DLSS 5 może działać razem z pozostałymi technologiami należącymi do pakietu DLSS. Super Resolution pozwala odciążyć kartę przez renderowanie obrazu w niższej rozdzielczości i jego późniejszą rekonstrukcję, natomiast Multi Frame Generation generuje dodatkowe klatki pomiędzy tymi renderowanymi tradycyjnie. Neural Rendering odpowiada więc przede wszystkim za poprawę jakości obrazu, a pozostałe elementy DLSS mogą zrekompensować jego koszt i jednocześnie podnieść płynność rozgrywki.

Dobrze pokazuje to NBA 2K27. Według danych NVIDIA GeForce RTX 5090 osiąga do 370 kl./s w rozdzielczości 4K, przy ustawieniach Ultra i włączonym ray tracingu. Wynik ten uzyskano jednak z wykorzystaniem całego zestawu technologii DLSS – 3D-Guided Neural Rendering, Super Resolution oraz Multi Frame Generation. Nie należy więc interpretować go jako wzrostu wydajności zapewnianego przez sam DLSS 5 Neural Rendering.

Najprościej można to więc podsumować: DLSS 5 Neural Rendering poprawia wygląd grafiki, a nie liczbę FPS. Za zwiększanie wydajności nadal odpowiadają przede wszystkim takie rozwiązania jak Super Resolution i Multi Frame Generation.
 

Jakie karty graficzne obsługują DLSS 5? Czy technologia trafi na RTX 40?

Na premierę DLSS 5 z 3D-Guided Neural Rendering działa wyłącznie na kartach GeForce RTX z serii 50. Dotyczy to zarówno modeli desktopowych, jak i układów GeForce RTX 50 Laptop GPU stosowanych w laptopach gamingowych. NVIDIA podaje, że w ciągu sześciu miesięcy od pierwszej prezentacji udało się pięciokrotnie zwiększyć wydajność technologii i doprowadzić do jej działania na pojedynczym GPU z rodziny RTX 50.

Polecane karty graficzne
  • 6 589 zł
  • 6 279 zł
  • 6 109 zł
  • 6 139 zł
  • 5 799 zł
  • 5 799 zł
  • 6 499 zł
  • 5 529 zł
  • 6 299 zł
  • 6 779 zł

Nie oznacza to oczywiście, że starsze GeForce’y tracą dostęp do pozostałych funkcji DLSS. RTX 40 nadal obsługują między innymi DLSS Frame Generation, Super Resolution i Ray Reconstruction, natomiast Super Resolution oraz Ray Reconstruction są dostępne również na RTX 30 i RTX 20. Ograniczenie do serii RTX 50 dotyczy przede wszystkim nowego 3D-Guided Neural Rendering.

A co z GeForce RTX 40? Na 9 września 2026 roku NVIDIA nie zapowiedziała oficjalnie udostępnienia 3D-Guided Neural Rendering dla tej generacji kart. Producent informuje wprawdzie o dalszej optymalizacji modeli DLSS 5 i kolejnych usprawnieniach wydajności planowanych na jesień, ale nie wiąże tych prac z rozszerzeniem kompatybilności na RTX 40. Dlatego na razie nie można zakładać, że DLSS 5 Neural Rendering pojawi się na starszych GeForce’ach. Więcej o najpopularniejszych grafikach dowiesz się z naszego rankingu kart graficznych.

Jakie gry dostaną DLSS 5?

Pierwszą grą z oficjalną obsługą DLSS 5 jest NBA 2K27, ale NVIDIA już wcześniej zapowiedziała znacznie szersze wsparcie dla swojej nowej technologii. Na liście znalazły się zarówno dostępne już produkcje, które mogą otrzymać ją w aktualizacjach, jak i gry dopiero zmierzające na rynek.

Wśród zapowiedzianych tytułów z DLSS 5 znajdują się:

  • AION 2;
  • Assassin’s Creed Shadows;
  • Black State;
  • CINDER CITY;
  • Delta Force;
  • Hogwarts Legacy;
  • Justice;
  • NARAKA: BLADEPOINT;
  • NTE: Neverness to Everness;
  • Phantom Blade Zero;
  • Resident Evil Requiem;
  • Sea of Remnants;
  • Starfield;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • Where Winds Meet.

NVIDIA zaznacza przy tym, że lista nie jest zamknięta.
 

Czy DLSS 5 to przyszłość grafiki w grach?

Potencjał jest ogromny. Zamiast próbować odwzorować każdy skomplikowany efekt wyłącznie za pomocą tradycyjnych technik renderowania, twórcy mogą wykorzystać model wytrenowany na rzeczywistych obrazach i dzięki temu uzyskać bardziej naturalny rezultat. Jednocześnie deweloperzy nadal decydują, gdzie i z jaką intensywnością Neural Rendering będzie stosowany, więc DLSS 5 ma przede wszystkim uzupełniać przygotowaną przez nich oprawę graficzną, a nie ją zastępować. Aby dowiedzieć się więcej o obecnej sytuacji na rynku kart graficznych, zajrzyj do naszego artykułu: Premiery kart graficznych w 2026 roku.
 

FAQ – najczęstsze pytania o DLSS 5

Co to jest DLSS 5?

DLSS 5 to najnowsza generacja technologii NVIDIA DLSS. Jej największą nowością jest 3D-Guided Neural Rendering, który wykorzystuje AI do poprawy wyglądu oświetlenia, materiałów i innych elementów renderowanej sceny. Nie zastępuje tradycyjnego renderowania, lecz działa jako jego dodatkowy etap.

Jakie karty graficzne obsługują DLSS 5?

Na premierę 3D-Guided Neural Rendering jest dostępny wyłącznie na kartach GeForce RTX z serii 50, zarówno desktopowych, jak i laptopowych.

Czy DLSS 5 działa na GeForce RTX 40?

Nie. Obecnie oficjalna tabela kompatybilności NVIDIA wskazuje obsługę 3D-Guided Neural Rendering jedynie przez serię GeForce RTX 50. Karty RTX 40 nadal mogą jednak korzystać z innych funkcji DLSS, między innymi Frame Generation, Super Resolution i Ray Reconstruction.

Jaka gra jako pierwsza dostała DLSS 5?

Pierwszą grą obsługującą DLSS 5 jest NBA 2K27. Technologia została wykorzystana między innymi do poprawy wyglądu skóry i włosów zawodników, materiałów oraz sposobu, w jaki światło oddziałuje z poszczególnymi elementami sceny.

Czy DLSS 5 zwiększa liczbę FPS?

Sam 3D-Guided Neural Rendering nie służy przede wszystkim do zwiększania liczby klatek na sekundę i wymaga dodatkowych obliczeń. Może jednak działać razem z technologiami zwiększającymi wydajność, takimi jak DLSS Super Resolution i Multi Frame Generation.

Czym DLSS 5 różni się od DLSS 4.5?

DLSS 4.5 rozwija przede wszystkim technologie rekonstrukcji obrazu i generowania klatek, natomiast DLSS 5 dodaje 3D-Guided Neural Rendering. AI może dzięki temu wpływać nie tylko na rekonstrukcję gotowego obrazu, ale również na jego finalny wygląd, w tym oświetlenie i materiały.

Czy DLSS 5 sam zmienia wygląd gry?

Nie całkowicie. Twórcy gry mogą dostosować działanie Neural Rendering i określić, w jaki sposób AI ma wpływać na poszczególne elementy sceny. NVIDIA podkreśla, że technologia ma wspierać wizję artystyczną deweloperów, a nie ją zastępować.

Polecane karty graficzne
  • 31 199 zł
  • 2 359 zł
  • 2 599 zł
  • 3 799 zł
  • 4 849 zł
  • 1 919 zł
  • 1 529 zł
  • 559 zł
  • 29 999 zł
  • 7 419 zł
Czy ten artykuł był dla Ciebie przydatny?

Napisz nam, co myślisz

0/2000
Administratorem danych osobowych jest Euro-net Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, właściciel marki RTV EURO AGD, adres: 02-273 Warszawa ul. Muszkieterów 15, @: daneosobowe@euro.com.pl, telefon: 855 855 855, (Administrator). W Polityce Prywatności Administrator informuje o celu, okresie i podstawach prawnych przetwarzania danych osobowych, a także o prawach jakie przysługują osobom, których przetwarzane dane osobowe dotyczą, podmiotom którym Administrator może powierzyć do przetwarzania dane osobowe, oraz o zasadach zautomatyzowanego przetwarzania danych osobowych, w tym ich profilowaniu.

Zostaw nam swoją opinię

Przykro nam, że ten artykuł nie spełnił Twoich oczekiwań. Chcemy się dowiedzieć, co możemy poprawić.

Wybierz jedną z opcji: *

Jeśli chcesz, podaj nam więcej szczegółów:

0/2000
Administratorem danych osobowych jest Euro-net Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, właściciel marki RTV EURO AGD, adres: 02-273 Warszawa ul. Muszkieterów 15, @: daneosobowe@euro.com.pl, telefon: 855 855 855, (Administrator). W Polityce Prywatności Administrator informuje o celu, okresie i podstawach prawnych przetwarzania danych osobowych, a także o prawach jakie przysługują osobom, których przetwarzane dane osobowe dotyczą, podmiotom którym Administrator może powierzyć do przetwarzania dane osobowe, oraz o zasadach zautomatyzowanego przetwarzania danych osobowych, w tym ich profilowaniu.

Dziękujemy za dodatkowy komentarz!

Zapisaliśmy Twoją wiadomość. Pomoże nam poprawić i ulepszyć treści w serwisie.

Dziękujemy! Zapisaliśmy Twoją opinię

Już zapisaliśmy Twój głos!

Dziękujemy!